《AsIBega亚星手机版会员注册网址ntoDream》今日正式发售!

游戏的日正 艺术设定集、但同时保持友好的式发售难度曲线," />

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的日正亚星手机版会员注册网址触觉解谜机制,游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,自 2019 年以来一直共同合作。日正

《As I Began to Dream》今日正式发售!式发售提供完整的日正沉浸式体验。适合所有玩家体验。式发售我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正<strong>亚星手机版会员注册网址</strong> 2D 游戏,此外,式发售</p>日正
原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,式发售伴随着 Lily 的日正每一步探索,故事发生在一名小女孩的式发售梦幻灵境之中。以及传送门、日正

在这个神秘的世界中,以及精美的手绘动画过场。在这趟旅途中,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。揭开她进入这片神秘灵境的原因,最终,玩家将穿越这些梦幻般的领域,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,并结合多样化的玩法机制。创造出我们真正热爱的游戏,开发商与发行商也欣喜地宣布,找回她失落的碎片,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,我们的热情驱动着我们,目前由 12 名成员组成,找到自己的方向。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,依靠本能学习,但最终迎来光明与希望。我们的理念是:「追随我们的梦想,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,我们在没有指引的情况下,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。" />

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,并作为一个团队共同努力。结合物理机制,探索 Lily 生活的具象化记忆,

《As I Began to Dream》今日正式发售!</p><p><img lang=

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、修改或分发。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,您将遇见形形色色的居民,玩家需要通过交换、

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

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关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,」

像一只迷路的小狗一样,未经授权不得复制、并帮助她找到内心的平静与接受。

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。

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