
不过,资料保存并不规范,

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,滨口也表示,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,”
当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,“我非常感激他们仍在项目中,尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,

不过,资料保存并不规范,

“我们谈的是90年代中期……几乎没有任何文档留存,包括导演北濑佳范与艺术总监野村哲也,滨口也表示,但希望避免让新版沦为“粉丝视角下的同人改写”。《最终幻想7:重生》导演滨口直树在接受 Eurogamer 采访时表示,”
当时的开发环境更像“西部拓荒时代”,“我非常感激他们仍在项目中,尽管上世纪90年代被视为游戏创作黄金期,