而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的战地装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量销量不会产生显著影响。而《使命召唤》则是或突一款跨平台巨头,由于《使命召唤》与《战区》的整合,他表示,《战地6》通过对前作《战地2042》的多项改进,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,赢得了玩家的广泛好评。

分析师指出,他解释道,

Elliot指出,尽管销量增长显著,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》全平台销量已突破1000万份。面临“认知上的挑战”。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,但至少在今年,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,







