
奥斯特补充说,这才是恋爱游戏该有的样子。而《博德之门3》中引发热议的系统“人熊之恋”情节,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。更是延续了这一传统。”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,游戏中标志性的恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。《博德之门1》的地图则显得更为局限。这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,如今,
“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,







