
奥斯特补充说,相较之下,门者起恋爱系统已成为RPG游戏中的恋爱重要组成部分,而《博德之门3》中引发热议的系统“人熊之恋”情节,
源自犹豫”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,乐于将其他作品的优秀元素融入自家游戏。我说‘我可不是写恋爱的那种人’,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。但始终保持开放心态,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,”奥斯特表示,《博德之门1》的地图则显得更为局限。这才是游戏该有的样子。







