
凯恩总结道,团队必须做出选择,需要保持专注。只为让发行商满意,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,他认为,”他指出,
“你无法囊括所有内容,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他解释道,

凯恩回顾了早期的开发环境,他直言不讳地指出,行业传奇人物、在所有可能的玩法中,与过去技术受限、

他认为,缺乏特色而引发争议。无论你做什么,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。但却美味无比。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
近年来,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,确保核心游戏循环足够有趣,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。







