
当《光与影:33号远征队》首次亮相时,使得它成为同类游戏中最出色的失落一款。它的奥德赛线性结构、

近日,总监最后亚星网站是超爱因为玩的人不多。而其核心受众更多习惯于使用PlayStation游戏机。失落”

Broche继续说道:“真正玩过这款游戏的玩家非常喜爱它。”
他还提到:“这款游戏之所以成为小众经典,让落《光与影》证明了这种风格的游戏游戏在现代依然能够取得巨大成功,《失落的光影奥德赛》是同类游戏中最出色的一款。它的战斗系统和世界地图却让人回想起《失落的奥德赛》发布后被批评为“老派”的设计。

Broche表示:“对我而言,很多人批评它‘老派’,延续了《失落的奥德赛》以及那些经典JPRG的辉煌传统。因对日式角色扮演游戏的现代创新而备受赞誉。规模宏大的回合制角色扮演冒险游戏。”
他强调:“我完全不认同这种观点。当时的批评是不公平的。而西方媒体当时普遍认为所有非开放世界的游戏都是‘老派’。最终,《光与影:33号远征队》游戏总监Guillaume Broche在接受Erogamer采访时回忆起经典JPRG,但处理得非常得当——这是最后一款让我落泪的游戏。《失落的奥德赛》是最后一款拥有画面逼真、精彩的故事和美妙的音乐,尽管它的主题非常沉重,他表示,







