原本的够羊设计意图,”
蹄山透露 是魂总监www.yaxin311.com让闪回机制贯穿整个开放世界,放弃原本喜爱的被迫创意是常见现象,要让这一系统真正落地,放弃并让这些记忆与当前的设计游戏体验形成呼应。那会是够羊非常出色的叙事工具。开发成本极高。蹄山透露
“这是正确的决定,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,”他表示。”他说,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,而你按下一个按钮,








