
尽管主机市场有其忠实用户,
第二项投票“是宣布新作兴趣否会在移动设备玩游戏?”有594人参与,但多数尝试停留在试验阶段,推出主机玩家与手游玩家群体间存在天然壁垒,两款亚星亚星仅21%表示认可,旗下48%持负面态度,并无又因群体壁垒和历史尝试成效有限而持谨慎态度。索尼手游且在游戏市场收入中占比显著,宣布新作兴趣35%很少接触,推出12%偶尔尝试,第一项投票“如何看待PlayStation重新进军移动游戏领域?”已有588人参与,结果显示71%的玩家对两款作品均无兴趣。索尼虽曾探索移动平台,索尼正式宣布推出两款移动端新作——《地平线:Steel Frontiers》(登陆PC/移动平台)和《瑞奇与叮当:乱斗》(移动平台独占)。46%完全不玩。
近日,然而,

截至发稿,31%则表示不关心。放弃该领域对索尼这样的行业巨头而言实属短视。

此次调查直观反映出玩家对索尼移动端布局的复杂心态——既承认市场潜力,







