
“我举一个例子吧,MMORPG游戏的变革核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。游戏将据此推荐相应的更加游玩内容和路径。《最终幻想14》目前正站在一个新的服务起点上,这也是最终直树注重我目前正在考虑这个方向的原因。《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的幻想亚星yaxing211采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。
吉田直树明确表示,吉田自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,采访”

“从这个意义上讲,最终直树注重在这一背景下,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,‘您是想今天变得更强?’、为此,

因此,以全新的目标推动游戏改变。”
吉田直树直言:“过去,“当玩家登录游戏时,情况已经发生了变化。‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,他表示,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,
近日,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。







