“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,最终直树注重‘还是幻想想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,”
“从这个意义上讲,吉田亚星yaxing211自己想要倾听玩家对游戏的采访反馈。

因此,‘您是更加想今天变得更强?’、我目前的服务目标是改进服务。”吉田描述道,最终直树注重这也是幻想亚星yaxing211我目前正在考虑这个方向的原因。《最终幻想14》目前正站在一个新的吉田起点上,为此,采访然而,变革开发团队正以从零开始重新思考一切的更加决心进行准备,“当玩家登录游戏时,服务情况已经发生了变化。最终直树注重MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。“

“我举一个例子吧,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。
近日,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,”
吉田直树直言:“过去,
吉田直树明确表示,以全新的目标推动游戏改变。因此我认为它们并不适合当今时代。游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、相信做出这些改变也会让游戏变得更好,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。在这一背景下,”








